说到一半,回过神来,极为难得的,他连舌头都撸不直了:你你你,我我我 苏凉没说的是,团队赛中的血腥太浪了,单凡知道自己身边有队友在,小心谨慎这四个字跟他完全不搭架,如果说单排的血腥是最强王者,可攻可守可打可藏,四排的血腥就只是一个adc,一门心思找人头去了,无时无刻需要队友的保护。 不同于《英雄联盟》这种固定5v5模式英雄对战推塔游戏,《绝地求生》游戏中,除了飞机与跳伞这两个流程是固定的,玩家其他的任何操作,都充满了不可预测性。 解说b:6号开了两辆车,22分队是很明智的,但是他们没9号小队的人侦察到了,前面那辆车爆胎了!鸟瞰被打下车!第一辆车被打爆了,6号小队损失惨重!第二辆车还没停,是不打算救人了吗?啊,他们冲了过去! 难道医疗兵只能带着药包飞速去救人?狙击手只能躲在暗处架枪偷人头?开车的一定要是指挥?对枪手非要以命换命跟敌人对搏?苏凉摇摇头,我觉得这样太僵化了,一支队伍如果打法固定,战术老套,被反套路的只会是自己。 唯一体现出她职业选手的素质,可能就是她准确而精炼地报点方式: 解说b:我的天,6号小队也太倒霉了吧,他们总算是弃车了,血腥爆了5号一个人头,杰克苏也打死了2号一名选手,可惜他们被包围了,两人被三支队伍的众人乱枪打死。 已知结果的比赛,别说观众,就是对他们这些参赛选手,都没有什么意思;未知的结果,才是电子竞技的魅力。