与其让他在团队中浪,苏凉宁愿他一个人去浪,至少在决战圈以前,血腥带给比赛的变数,会比跟团队要多得多。 首先说声抱歉,刚刚那局其实我们是有机会吃鸡的,若不是我拖后腿 唯一体现出她职业选手的素质,可能就是她准确而精炼地报点方式: 那男主播刚开始还一口一个妹纸你好妹子真可爱妹子加个微信吧说什么要带她装逼带她飞,要拯救她单排惨不忍睹的战绩,这不比赛一开始她再一次衰神附体双手空空被人击倒,男主播语气瞬间就变了,不救也就算了,还各种明里暗里嘲讽她。 苏凉左右看了看,又弯腰在地上找了一下,都没有找到遗漏的那片小方块去哪儿了。 苏凉也由衷地替他感到高兴,夸赞道:好样的。 解说b:完了,刚刚是陷阱!6号损失惨重,死了一个,残血两个!现在救也来不及了! 高倍镜优先血腥, 其次给我, 三级防具优先小百合,每个人身上带满7颗雷2颗烟/雾/弹, 其他抛掷物你们能捡就带上, 子弹药包少点没关系。从前几局比赛看来,这种都是高玩的比赛局,敌方能给我方打包的次数屈指可数,大部分倒下的人,很少能有再爬起来的机会。 听到这个指令,不说鸟瞰, 就是血腥都有些意外,本来四排赛是最怕落单的,一旦遇上敌人,能逃生的可能性极小。 不同于《英雄联盟》这种固定5v5模式英雄对战推塔游戏,《绝地求生》游戏中,除了飞机与跳伞这两个流程是固定的,玩家其他的任何操作,都充满了不可预测性。